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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

51. 滤镜功能是否可以把一张彩色图片完全做成单色的,看不到原来的图案,比如全 [ 57%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 LayaIDE是否可以支持gif转swf? 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 请问 SoundManager 音乐播放,是一边下载一边播放,还是完全缓冲完了才播放? 2.0小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

52. [LayaAir3]3.3 新出的ui后处理内存问题 [ 57%]

...带截图了demo在老版本和新版本的对比效果,新版在0对象渲染的情况下占用了8GB,旧版则忽略不计,任务管理器观察结果也有效 LayaAir大为 • 2025-08-02 10:08 这个应该不是新UI的问题,应该是3.3.0版的问题,后续会进行修复

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729

53. [LayaAirIDE3]官方资源商店是还不能发布资源吗 [ 57%]

...it和unHit的使用疑问 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置状态,不能完全化 问题状态 最新活动: 2025-07-28 15:30 浏览: 1292 关注: 2 人 OKIN • 2025-07-28 15:23 https://store.layaair.com/ 因为我登录这个资源商店后,没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

54. [0][3.0.7]拾色器不能弹出 [ 57%]

...不能实现负负得正 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置状态,不能完全化 [3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 问题状态 最新活动: 2023-11-13 14:06 浏览: 4705 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231109

55. [LayaAirIDE3]laya3.2.4 混合模式 3d下的add效果和ui下的light差异大 [ 55%]

...于渐变相机位移? SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置状态,不能完全化 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2025-05-21 12:01 浏览: 7415 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250407

56. Laya3.0正式版spine3.8的动画资源不能正常显示 [ 55%]

...能正常显示的问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置状态,不能完全化 问题状态 最新活动: 2023-07-03 20:33 浏览: 976 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230703

57. [LayaAir3]Chrome和Edge浏览器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost [ 54%]

...a2.x版本游戏会闪屏 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置状态,不能完全化 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

58. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 52%]

... 跳帧 求解决办法 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置状态,不能完全化 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

59. [LayaAir3]3.2spine动画和3.0.8效果不一样 [ 51%]

...一帧衔接出现卡顿 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置状态,不能完全化 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2024-07-30 14:50 浏览: 5609 关注: 3 人 hjy1234123 • 2024-08-03 11:27 请问一下,新的ide3.2beta版本,打包时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240724

60. [LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性空 [ 48%]

...么分别调用?如图 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置状态,不能完全化 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 问题状态 最新活动: 2024-05-17 19:34 浏览: 4350 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240517