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大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

51. [LayaNative3]3.1.0版本发布安卓包,修改包名会严重卡顿 [ 93%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250107

52. LayaNative播放视频卡顿 [ 92%]

...上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再回来后能触发onshow,可以继续播放背景音乐 播放声音出错,求指教 laya3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220105

53. 微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 [ 92%]

...统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 创建动效模板 可能存在bug 排行榜的创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

54. 2.4.0版本在android原生下帧动画播放不完整(跳帧卡顿[ 92%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200302

55. 手机浏览器模式角色新动画在动作与动作转换偶尔会出现卡顿情况,要怎么优化? [ 92%]

...lowed to start. 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

56. 分享 h5app后台挂机长时间切到前台卡顿的问题 [ 92%]

...义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

57. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 92%]

...o 附件 Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 spine动画播放后图集错乱 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 关于逻辑贞更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

58. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 91%]

安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 问题1:首次进入主界面等待时间过长。 问题2:首次滑动panel会间歇性卡顿。 经过断点打印耗时排查得出初步结论:webgl渲染文字整个过程花费太多时间。 请注意一定要在安卓的微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

59. 发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 [ 90%]

...违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 iphone自带浏览器页面怎么锁定 如何通过命令行工具构建和发布项目 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 大量sprite如何优化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

60. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 90%]

...该是改为使用raf传入的timestamp。 3. 在60hz刷新率下,如果游戏是60fps,那每帧间隔可以稳定在16ms,但在高刷的情况下,比如90hz刷新,那情况会变得复杂,90不是60的整倍数,在raf以90hz频率调用时,要模拟60fps,那帧间隔就会出现0....

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908