大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
## 多线程worker > 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可以使用SphereColliderShape和BoxColliderShape。(所以你所反馈的问题和引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,火焰效果已制作完成 五、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117