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大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

51. 【js】物理引擎示例无法运行 [ 68%]

...太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

52. 请分享些大型项目的调试经验 [ 68%]

...习惯。 通过分包减少不了编译时间,分包的目的是减少游戏主js文件的体积,以便可以快速加载初始化游戏主js文件。在谷歌中快速找到要断点的方法没用,通用做法就是查找,定位! 2016-12-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 15068753667 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

53. 使用soundManager 播放声音时,每次都会出现下图的断点行为 [ 67%]

...做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

54. 打包成app screen mode无法变成vertical [ 67%]

...器 请配置 这个怎么解决? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 【BUG备忘录】关于Tween动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160813

55. 升级到了1.7.12 龙骨动画容易报错 [ 66%]

... ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2017-12-04 14:12 浏览: 678 关注: 2 人 yi979070830 • 2017-12-04 20:54 定时器严重泄漏啊!!!

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

56. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...后缀为.mc,2D动画状态机文件后缀为.mcc。 在发布微信小游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

57. 命令行发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...IEditorEnv.BuildTask.start("web").waitForCompletion(); } // 构建微信小游戏 static async buildWxgame() { return IEditorEnv.BuildTask.start("wxgame").waitForCompletion(); } // 构建抖音小游戏 static async buildBytedancegame() { return IEditorEnv.BuildTask.start("bytedancegame").waitForCom...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 66%]

...o 附件 Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 spine动画播放后图集错乱 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 关于逻辑贞更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

59. AnimationTemplet如何添加多个动画 [ 66%]

...个动画 Unity中n个动作导出来后,有n个.lsani文件,加载到游戏后就有n个AnimationTemplet,每改一个动作就要SkinAnimation.templet一次,如果教频繁有点耗时,能不能把n个AnimationTemplet放到同一个AnimationTemplet里面呢,我看代码逻辑是有实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

60. 关于骨骼动画 [ 65%]

关于骨骼动画 现在游戏中需要给人物加上翅膀,并且翅膀是可以更换的,请问下面的做法是否可以实现: 1.将翅膀单独做成一个骨骼动画 2.再根据需要将翅膀的骨骼动画绑定到人物骨骼动画上去(即翅膀骨骼动画作为人物骨骼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224