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大约有 232 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. 不是很懂设置radiogroup的意义在哪里 [ 60%]

...中间时,找不到方法修改, 布局也只能横竖,不能完全满足需求 如果用单独的radio,有没有一个方法将用到的radio们也成为一个组 附件 : --> 2023-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230706

52. [分享游戏素材]RPG人物男时装长枪[4期] [ 60%]

...喜欢,或者有要求分享其它类型素材,请留言,我会尽量满足大家。 RPG类 游戏素材、人物素材、人物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200621

53. [LayaAirIDE3]新 UI 文本是否支持投影? [ 60%]

...划支持不?目前项目想直接用新UI,目前看别的功能基本满足,就差这个功能 笑嘻嘻 • 2025-09-25 13:57 是指 fairygui 上的文本投影(阴影)

来源: Laya_社区 发布时间: 20250925

54. 默认滚动条都是从上往下拉,怎么设置成从下往上拉 [ 59%]

...同来自: 目前没办法实现,好可以自己实现一个组建,来满足自己的功能需求。 2018-05-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15006122705 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

55. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 59%]

...ctangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.autoSize=true; sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. layabox支持getImageData接口吗 [ 59%]

...  getPixels 这个方法,目前封装了getImageData,你看看可以满足你的需求吗,这个接口性能损耗比较大,不建议频繁调用 2018-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 AllenYT 相关问题 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

57. laya 2.4 debug模式无法使用 [ 59%]

...可以在vscode中插入laya的debug任务,断点能进入vscode,我就满足了。 2019-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 侃掰掰 赞同来自: 有人可以回答一下么~  2019-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

58. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、适配算法等诸多知识点,我们在另一篇文档《屏幕适配》里详细介绍。 1.1.2 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

59. [分享游戏素材]RPG人物男衣服背带武器[5期] [ 59%]

...喜欢,或者有要求分享其它类型素材,请留言,我会尽量满足大家。 RPG类 游戏素材、人物素材、人物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

60. 如何将顶点信息传递给3D引擎创建3D模型? [ 59%]

...擎内置了平面,球体,方体,圆柱体,胶囊体,应该可以满足大多数开发者的需求 以下代码可以给模型添加材质。 var mat:StandardMaterial = new StandardMaterial(); mat.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx"); mat.albedo = new Vector4(x,y,z,w); xxx.meshRender.mat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707