大约有 658 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
Laya_社区(612) Laya2.0_文档(14) Laya3.0_文档(13) Laya3.0_api(10) Laya2.0_api(4) laya_api(4) Laya_示例(1)
...色 | | u_FogRange | 雾化范围 | | u_FogStart | 雾化起始位置 | > 灯光相关 | 变量名 | 描述 | | ---------------------- | ------------------- | | u_DirationLightCount | 平行光数量 | | u_LightBuffer | 灯光缓存 | | u_AmbientColor | 环境光 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) 3D灯光阴影无效 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...色 | | u_FogRange | 雾化范围 | | u_FogStart | 雾化起始位置 | > 灯光相关 | 变量名 | 描述 | | ---------------------- | ------------------- | | u_DirationLightCount | 平行光数量 | | u_LightBuffer | 灯光缓存 | | u_AmbientColor | 环境光 | | u_LightClusterBuffer | 聚类纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
...景编辑基础交互使用3D精灵3D基础显示对象使用3D摄像机3D灯光与阴影3D场景环境设置3D模型与动画的导入使用3D场景编辑器 Author: Charley 3D场景编辑器,是3D可视化编辑的核心模块,主要包括3D场景的环境设置、模型的导入与使用、3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2021-03-22 10:11 浏览: 829 关注: 4 人 淡淡的疯 • 2020-07-31 17:25 请问这个问题解决了吗,字节平台好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250111
...(0.8, 0.8, 0.8); directionLight.direction = new Laya.Vector3(-1, -1, 2); //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 300; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 directionLight.shadowPSS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513