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...别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 2D预制体 第一小节中提到,由于开发过程中,会有很多界面使用类似于标题这样的字体,开发者最好通过预制体的方式来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 (图2-9) 我们也可以在编辑器里手动调整精灵的变换 (图2-10) (图2-11) 图2-10用来调整精灵的旋转,图2-11用来调整精灵的缩放 (图2-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font Generator就灵活太多了,由于他是单图绑定的,所以,标点与空格,可以按美术需求制作对应的大小,应用的时候,只会根据设计图的大小进行占位显示。 当然,对于空格等这种无...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 除了可以在构建发布中生成DCC,还可以通过命令行来更灵活的实现相同功能。 首先进行安装(管理员): npm install -g layadcc2 安装完以后,可以直接使用layadcc2命令。用法如下: Usage: [options] [command] <dir> layadcc2命令工具 Argume...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己的开发工作流等。 本篇从最简单的LayaAirIDE与VScode工作流配置开始,由浅入深,逐步介绍一些开发工作流的常用配置方式。 [TOC] ### 一、前置准备 开发工作流,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...当不勾选锁定权重时,就是自定义权重。自定义权重更加灵活,但是性能不如默认权重的性能好。 (动图6-8) 锁定权重:当使用了自定义权重后,如果想保持这个权重,可以锁定该权重,只调节切线位置。 (动图6-9) 功能: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是一种二进制格式允许你使用规范的语言定义一个模式。 ProtocolBuffer 作为网络通信的协议格式,是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...这种方式去体验一下,掌握了这些基础,可以衍生出很多灵活的用法。 五、绘制线段与折线 5.1 IDE绘制线段 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择 创建 线段(DrawLineCmd) 绘制线段,创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014