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...更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = Laya.Primitiv...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = Laya.Primitiv...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一样大,并且将其renderType设置为hit,使这个图形作为鼠标点击判定区域。再给场景拖入一个圆形添加圆形碰撞体作为马达关节的目标点。 ![图](img/4.png) 做好这一步之后,将矩形位置使其与长条图形重叠,如图: ![图](img/1.gif) 然后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box:Mesh = PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule:Mesh = Primitiv...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
添加的碰撞体位置不对问题 如图,我点击那个非模型区域可以检测到物体,是整个碰撞区域右移了,原物体已经检测不到了,用的mesh碰撞,之前用的box结果都一样,设置碰撞体的位置跟 meshFilter.sharedMesh有什么联系么,我unity里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...加的元素始终保持在最底部显示? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2021-04-07 10:34 浏览: 3660 关注: 2 人 151*****973 • 2021-04-07 15:39 我现在已经转用box2d,实现效果还不错 Laya_XS • 2021-04-07 17:16 @151*****973:恩,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210406
...钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya3D里的ma...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
...加的元素始终保持在最底部显示? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ui list 里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
...?~~~~~~~~~~~~~ 拖尾Trail Render的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 模型资源释放问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 list 每次滑动,都是可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825
...的元素始终保持在最底部显示? 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230510