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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

51. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 37%]

...页([http://www.mapeditor.org/](http://www.mapeditor.org/))后,直接点击`DownLoad at itch.io`按钮进入下载链接([https://thorbjorn.itch.io/tiled](https://thorbjorn.itch.io/tiled))。如果官网改版,也可以直接从下载页[http://www.mapeditor.org/download.html](http://www...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 37%]

...件筛选匹配规则,如果要修改默认的文件匹配规则,可以点击色块区域。如图2-1所示。 ![图2](img/2-1.png) (图2-1) 点击色块内的区域后,可以进入区块对应的规则编辑界面,比如我们点击是否压缩图片的色块区域,会打开压缩图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 37%]

...页([http://www.mapeditor.org/](http://www.mapeditor.org/))后,直接点击`DownLoad at itch.io`按钮进入下载链接([https://thorbjorn.itch.io/tiled](https://thorbjorn.itch.io/tiled))。如果官网改版,也可以直接从下载页[http://www.mapeditor.org/download.html](http://www...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 36%]

...也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并不会对点击等事件产生响应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...(xx.unitypackage)打开,如下图所示。 ![img](img/2.3.2-3.png) 点击`打开`后,会有插件包含的内容列表展示,如果有我们不想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是我们建议全部导入(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714