• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

51. laya.ui.UIGroup [ 85%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.ui.VBox [ 84%]

... : NumberY轴锚,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制容的变化而变化,如果想根据绘制容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.ui.TipManager [ 84%]

... : NumberY轴锚,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制容的变化而变化,如果想根据绘制容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. laya.ui.HBox [ 84%]

... : NumberY轴锚,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制容的变化而变化,如果想根据绘制容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.ui.View [ 83%]

... : NumberY轴锚,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制容的变化而变化,如果想根据绘制容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.ui.List [ 83%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.ui.ComboBox [ 83%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.ui.ViewStack [ 83%]

... : NumberY轴锚,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制容的变化而变化,如果想根据绘制容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.ui.LayoutBox [ 83%]

... : NumberY轴锚,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制容的变化而变化,如果想根据绘制容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. 新手开发游戏,求思路 [ 83%]

...问题 1:用tiledMap的createMap直接就创建了地图,这个地图是否属于stage的子集?我怎么往地图上面添加对象?(这些对象要用户拖动地图的时候跟着移动) 2、游戏角色地图里面移动的时候怎么判断哪些地方可以移动,哪些地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426