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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

51. [LayaAir2]sprite 子物体 UI组件不正常显示,demo已经上传 [ 71%]

[LayaAir2]sprite 子物体 UI组件不正常显示,demo已经上传 我建了一个空的scprite用来放UI。但是UI不会显示,除非我点击sprite才会显示。如果我想点击UI,调整UI的大小和位置,再视图中是看不到的。如下图所示。 附件 : --> Laya2.14debug_de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

52. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 70%]

...问 那要怎样换种思路实现 怪 瘦 吧 • 2020-12-01 10:23 还有 物体A挂在子节点B,物体C(与物体A同属一级,排序在后) 与物体A的位置相同,他们的zOrder分别为0,5,1. 为什么显示还是A,B,C(屏幕里->屏幕外),不因该是A,C,B吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

53. 本地坐标转全局坐标问题 [ 70%]

...是我不理解你们的API问题还是你们自己的问题,我把某个物体的本地坐标转为全局坐标,老是偏差很大,可以麻烦你们写一个简单的例子吗,完全不知道该怎么办 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

54. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 68%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeData:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 68%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _lateUpdateComponents(state:RenderState):void 更新组件lateUpdate函数。 Sprite3D _updat...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

56. 希望增加基于name的节点操作 [ 68%]

... w1114367261 赞同来自: Laya.stage.numChildren; 你可以直接获取子物体的数量然后根据数量进行for循环获取name为b的所有物体 Laya.stage.getchildAt(i);//根据下标获取物体 2018-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

57. ide的布局属性 [ 68%]

...11 关注: 2 人 VergilLoL • 2017-03-17 13:25 我想要它右边框距物体右边框50,但是没有办法,Image是可以的 cuixueying • 2017-03-17 14:21 你的容器是个什么,我测试了下,是可以的,你的label现在的表现是什么,如果你的文本红色矩形的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

58. 粒子特效坐标异常 [ 68%]

...问题 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 localToGlobal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

59. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 68%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. 相对值和固定值并存,理解不来,脑壳疼 [ 66%]

..., 固定值是 固定容器左上角的点的位置 相对值是 子物体边界对容器边界的距离 2020-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jhlheimi 相关问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322