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大约有 5,354 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

51. 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 96%]

物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

52. laya物理引擎的教程 [ 96%]

laya物理引擎的教程 有比较全的教程文档么,没有使用物理引擎的经验,看例子也不是很懂 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 物理引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

53. 3d项目,关于物理引擎 [ 96%]

3d项目,关于物理引擎 目前只需要重力,和掉落碰撞这2个物理效果。 必须要引入3d的物理引擎?社区里看到很少,好像要自己去引入cannojs?? 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

54. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

# 基于Cannon.js的物理系统 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. spine与物理引擎结合有案例吗,会有问题吗 [ 96%]

spine与物理引擎结合有案例吗,会有问题吗 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 没有这样的例子,你可以自己去实现或者到群...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

57. 目前layaAir引擎是否支持物理系统 [ 96%]

目前layaAir引擎是否支持物理系统 在layaAir 3D的示例中没有对物理系统过的描述和例子,是否支持物体自由落体后对其他物品碰撞到其他位置的功能 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

58. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 3D物理在帧频较低的情况下raycast检测不到 [ 96%]

3D物理在帧频较低的情况下raycast检测不到 在低端机,或者微信开发工具上,当帧频比较低,出现3D物理raycast不到结果的情况,不知道是不是bullet的内部的bug,改PhysicsSimulation的maxSubSteps和fixedTimeStep都没什么效果 2019-11-15 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

60. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010