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大约有 837 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. as3 引用物理引擎matter.js的问题 [ 79%]

as3 引用物理引擎matter.js的问题 需要把以前cocos2dx手游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

52. laya2.0 u3d物理引擎导出 后表现不一至 [ 78%]

laya2.0 u3d物理引擎导出 后表现不一至 正方形的碰撞体叠在一起u3d不会倒laya预览会倒, 请问中是bug还是说需要额外设置什么   附件是u3d导出的项目 u3d不会倒laya预览会倒,求教laya如何才不会倒 附件 : --> coliderbug.rar 2018-11-05 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

53. 关于玩一玩 内matter.js物理引擎内无法正常运行 的解决办法 [ 78%]

关于玩一玩 内matter.js物理引擎内无法正常运行 的解决办法 matter.js在 qq玩一玩内 无法正常运行 是因为 matter.js内使用了 requestAnimationFrame||setTimeout 在qq玩一玩环境内是无法使用的,可以用BK.Dir... .timer或者改用Laya.timer 既可解决 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

54. 关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 [ 78%]

关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 动态刚体和静态刚体相碰撞,速度稍快就会直接穿透过去。有人遇到这个问题吗?已经在Matter官网、github找过了。官方貌似把这个问题和渲染体移动而碰撞体还留在原地的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

55. 物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 [ 78%]

物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 项目在打开物理系统的情况下,同一个场景Laya.Scene.closeAll()然后再Laya.Scene.open(物理场景名),来回几次就会溢出,直接崩溃 附件 : --> TestBall.zip 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

56. Laya2.6.1 LayaNative 物理系统physicsSimulation.shapeCast调用奔溃 [ 78%]

Laya2.6.1 LayaNative 物理系统physicsSimulation.shapeCast调用奔溃 物理系统physicsSimulation.shapeCast调用后应用奔溃,例子使用的是之前的分组异常BUG所使用的例子,库已经更新为2.6.1 附件 : --> myLaya.zip 2020-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200509

57. 与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而不会减少 [ 78%]

与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而不会减少 最近在做一个matterjs结合Laya的小游戏,踩了很多坑,现在发现重启游戏的时候页面会明显卡顿。 自己找了好久发现,LayaRender中只有addChild...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

58. 怎么获取ios系统当前的内存使用量 [ 78%]

...所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

59. native环境下 获取游戏内存 logcat报错 [ 78%]

...H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

60. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 78%]

物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130