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大约有 2,257 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

51. 怎么让刚体不休眠 [ 94%]

...回复问题请先登录 发起人 185*****750 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 Laya3d球星添加了刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

52. Matter.js物理引擎:麻烦请教下matter.js创建一个刚体对象怎么创建 [ 93%]

Matter.js物理引擎:麻烦请教下matter.js创建一个刚体对象怎么创建 this.shamBallBody = Matter.Bodies.circle(700, 400, 28, { // x, y, 半径 density: 0.68, // 密度 restitution: 0.8, // 弹性 });   请教下,如果是创建一个空的刚体对象怎么创建。 例如: var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

53. 开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter [ 93%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 开启CastShadow以后,模型会莫名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

54. 如何给sprite添加碰撞体跟刚体[ 93%]

...显示? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

55. 3d物理引擎刚体去掉重力不发生碰撞。官方示例 [ 93%]

3d物理引擎刚体去掉重力不发生碰撞。官方示例 将刚体重力设为0:    rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(0,0,0) 就不会发生碰撞了 附件 : --> 111.rar 2020-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

56. 3D刚体开启CCD,2个刚体碰撞会粘在一起 [ 93%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

57. 刚体怎么添加到世界中去 [ 93%]

...复问题请先登录 发起人 乌云典当记 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200301

58. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 93%]

...同来自: 我也遇到这个问题: ​ LayaAir引擎中集成的Box2D物理系统,首先要了解刚体rigidbody 和碰撞体collider,当物体包含刚体的时候就可以收到物理引擎的影响,当物体包含碰撞体的时候物体可以发生碰撞,当物体含有碰撞体不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

59. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 93%]

Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用Laya2.6.0beta的官方物理引擎事例, 在DropBox的onTriggerEnter()方法中, 使用contact参数, 分别在小球与方块时, 小球与地板碰撞时, 获取碰撞点坐标位置并添加小黄点标记 : 小球与地板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

60. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

## 2D物理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715