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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. 碰撞体位置不对问题,不是没有调碰撞体的位置 [ 84%]

...6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 graphics alpha 问题 event自定义事件的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

52. [LayaAir3]物理固定约束表现异常 [ 84%]

[LayaAir3]物理固定约束表现异常 场景里放几个物体,希望用固定约束将它们连接起来。实际运行后物体乱飞。   另外希望能能简化一下,去掉锚点这些设置,用场景里摆放的相对位置来设置关节位置。   附件 : --> test.zip 2024-11-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

53. tween缓动时能不能实时得出当前的位置 [ 84%]

...问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

54. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 84%]

...于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 layabox的3d引擎,在导入u3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

55. 1.7x版本里,ui里有提供控件按父节点百分比停靠位置吗? [ 84%]

...用import和export吗? 动画混合无效(版本2.6) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

56. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 84%]

...遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 哪位大神有CameraMoveScript.js laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 写了个边缘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

57. 关于list滚动位置的问题 [ 84%]

...须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event自定义事件的问题 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

58. 关于3d的碰撞检测 [ 84%]

...dZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 0); console.log("x:" + rayOrigin.x + " y:" + rayOrigin.y + " z" + rayOrigin.z) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, LayaAir3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

59. 写入时,对不上位置 [ 84%]

...,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 2.5引擎版本webgl使用遮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

60. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 83%]

...edZ),rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //------------------------------------------------TODO_WPP 碰撞器生成有问题?? 应该是outHitInfo.distance -1 这个问题 // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113