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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 68%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 68%]

...ed from Graphics.fillBorderText Defined in laya/display/Graphics.ts:332 在画布上绘制“被填充且镶边的”文本。 Parameters text: string | WordText 在画布上输出的文本。 x: number 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 y: number 开始绘制文本的 y ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 67%]

...鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

54. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 67%]

...有锯齿? 在微信7.0.3之前的版本之前,微信会强制把Canvas画布拉伸到屏幕物理尺寸来进行全屏适配,而7.0.3开始,微信为了性能的考虑,不再强制拉伸,所以当开发者在设计大小低于物理屏幕的尺寸再通过引擎的适配模式来拉伸s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 新手学layabox的疑问,关于api文档 [ 66%]

...>Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。</p> * <p>Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

56. ColorPicker组件的皮肤制作标准是? [ 66%]

...()           {               Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。               Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。               Laya.loader.load("resource/ui/color.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

57. 内存bug [ 66%]

...于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上。而这个特殊的AtlasWebGLCanvas的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

58. 请教下 如何把sprite的一部分区域保存成一个图片用来上传服务器 [ 66%]

...信息,可以发给服务器或者保存为图片 * * @param canvasWidth 画布宽度。 * @param canvasHeight 画布高度。 * @param x 绘制的 X 轴偏移量。 * @param y 绘制的 Y 轴偏移量。 * @return HTMLCanvas 对象。 */ public function drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

59. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 66%]

...默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 问一下关于matter引擎渲染的问题? [ 64%]

...染的问题? 问一下物理引擎渲染,为什么都是直接渲染画布上,感觉增加了一个spirte没有起到作用,使用DebugPanel工具查看发现是直接渲染到画布上下边的,并不是渲染到spirte节点下的,请问怎么让他渲染到自己定义的一个sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328