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...鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...有锯齿? 在微信7.0.3之前的版本之前,微信会强制把Canvas画布拉伸到屏幕物理尺寸来进行全屏适配,而7.0.3开始,微信为了性能的考虑,不再强制拉伸,所以当开发者在设计大小低于物理屏幕的尺寸再通过引擎的适配模式来拉伸s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...>Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。</p> * <p>Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/color.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上。而这个特殊的AtlasWebGLCanvas的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...信息,可以发给服务器或者保存为图片 * * @param canvasWidth 画布宽度。 * @param canvasHeight 画布高度。 * @param x 绘制的 X 轴偏移量。 * @param y 绘制的 Y 轴偏移量。 * @return HTMLCanvas 对象。 */ public function drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeig...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...染的问题? 问一下物理引擎渲染,为什么都是直接渲染画布上,感觉增加了一个spirte没有起到作用,使用DebugPanel工具查看发现是直接渲染到画布上下边的,并不是渲染到spirte节点下的,请问怎么让他渲染到自己定义的一个sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
... 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 由于目前LayaFlash的画布是2048*2048的,所以在layaFlash下我们建议单张图片的尺寸最大不超过2048。 开发者可以将较大的地图切分成较小的地图进行加载,最好单张图片的尺寸不超过1024。单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160121
...发者中心上说的不一样呢? 开发者中心上说的是:stage与画布的宽高会无视设计宽高,直接等于物理宽高。而我输出的stage的宽和高怎么是等于设计宽高的呢?希望解答一下,谢谢。 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018