大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...是静态UI,也就是不被2D相机影响的UI。静态UI与3D相机的画面、2D区域的画面,在运行的时候会叠加到一起显示。 显示的级别是,2D在上层,3D在下层。同样属于2D的静态UI和2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上面的先绘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nvas 元素,如图1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。请问下是怎么实现地图的跳转的?还有进入地图的加载画面是怎么做的?谢谢! 2016-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好 第一个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...多少尺寸啊 你贴图尺寸太大了 兄弟 即 1024*1024 的单帧画面,无压缩的数据量应为: 像素点数量=10240*1024=1048576 个像素点 单像素点大小=8*3=24 位/个像素点 单帧画面总大小=1048576 *24=25165824 位 1 字节=8 位 ==》 单帧画面总大小=25165...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...配。这种适配模式会“强制拉伸至全屏”,虽然可以实现画面铺满整个屏幕,但会无视原始设计分辨率和画面比例,导致图像被非等比缩放,从而引发画面变形、角色比例失真等问题,严重影响游戏的美术表现和交互体验。尤其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250728
...加里的视频观看): 注意看,左上角的打印结果和显示画面,每次刷新结果有时候是1334,有时候是1206 1206时画面是正常的(达到预期效果),1334时画面就不对了 不知道这是什么原因,获取stage.height时机不对吗?期待解答~ 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 当然,摄像机还有其他比较重要的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 当然,摄像机还有其他比较重要的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 当然,摄像机还有其他比较重要的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715