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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. laya.ui.ColorPicker [ 47%]

...,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 47%]

...明** | | ------------- | ----------------- | | scrollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. laya.ui.ColorPicker [ 47%]

...,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 47%]

...明** | | ------------- | ----------------- | | scrollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. laya.ui.Image_API3.0 [ 45%]

...e 以下示例代码,创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. laya.ui.Clip [ 44%]

...,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Clip  sources : Array 源数据。 Clip...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.ui.Clip [ 43%]

...,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Clip  sources : Array 源数据。 Clip...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.ui.ProgressBar [ 42%]

...,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.ui.ProgressBar [ 41%]

...,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.ui.Slider [ 40%]

...,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞...

来源: laya_api 发布时间: 20170929