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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

51. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 49%]

...(度)。 - `longitude` —— 经度(度)。 - `altitude` —— 相对于海平面的海拔高度(米)。如果设备不提供海拔数据,`altitude` 的值为null。 - `accuracy` —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 - `altitudeAccuracy` —— 返回海拔的精度,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...— 纬度(度)。 longitude —— 经度(度)。 altitude —— 相对于海平面的海拔高度(米)。如果设备不提供海拔数据,altitude 的值为null。 accuracy —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 altitudeAccuracy —— 返回海拔的精度,以米...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节点创建动画的时候,不仅会创建一个由开发者自己命名的动画文件,还会自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

54. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 48%]

...所示: ​ ![图片](img/3.png) ​ (图3) drawPath方法的参数相对复杂一些。为了方便大家理解,我们先用"drawPath()"绘制一个矩形,理解路径中的部分参数。 drawPath绘制矩形的示例代码如下: ```javascript (function() {     var Sprite = Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 47%]

...所示: ​ ![图片](img/3.png) ​ (图3) drawPath方法的参数相对复杂一些。为了方便大家理解,我们先用"drawPath()"绘制一个矩形,理解路径中的部分参数。 drawPath绘制矩形的示例代码如下: ```javascript package {     import laya.display.Sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 46%]

...所示: ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3) drawPath方法的参数相对复杂一些。为了方便大家理解,我们先用"drawPath()"绘制一个矩形,理解路径中的部分参数。 drawPath绘制矩形的示例代码如下: ```typescript module laya {     import Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 发现惊天大bug给官方报备一下 [ 45%]

...了绝对地址存储。开发者在使用引擎的时候url地址只用传相对地址即可。在一些关键的地方针对url做格式化处理这个应该属于正常操作,避免url地址格式错误导致无法正常读取数据。 2021-09-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

58. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 44%]

...点在http://ask.layabox.com/question/1397 已得到证实。 setBounds后相对于给图片内部添加了一个rectangle子对象,所以当图片的位置发生变化时,碰撞框是会跟着走的(这里只讨论矩形的模糊碰撞,所以旋转我没有进行测试) 那么问题的关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

59. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...,感兴趣的开发者可以在引擎中的xx.glsl文件中可以找到相对应的Uniform变量,在此篇幅仅介绍在常用的Shader编写中所使用的到的一些高频的Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714