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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

51. 数字滚动效果怎么实现? [ 68%]

...as ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Layabox如何实现本地存储 dialog 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

52. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

.../创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

.../创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

...var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //创建相机1 var camera1:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 65%]

正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例,调了几个参数,表示不懂,很难控制 ,为什么还要转化为2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

56. 粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 [ 65%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个不是bug, 要知道粒子是对着相机的 ,粒子跟随位置, 但是不能 跟随 缩放, 人物缩放和翻转,要去控制粒子的参数的 2019-12-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 那个刀光剑影 如果 是模型 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

57. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

58. var camera :Laya.Camera=new Laya.Camera(viewport, Math.PI/3,0,0.1,1000); [ 64%]

...stantiate的Camera属性fieldOfView丢失。 想用camera做一个类似照相机的功能 问题状态 最新活动: 2017-05-13 14:03 浏览: 1393 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

59. 如何获取unity导出的摄像机 [ 64%]

... 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你场景加载好之后才能获取相机,这个加载是异步的,这代码就是没等加载成功就去获取,就会获取不到。 2018-08-08 0 8 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 这个方法只能写url 问一下具体应该怎么做 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

60. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 64%]

...andBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203