大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
....fogColor = new Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 scene.fogRange = 40; ``` 效果显示(图4): (图4)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的时候3D空间转2D空间会失效? 我参考引擎范例里的“照相机--3D空间转2D空间”实现了一下3D坐标转2D坐标,过程如下: this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...p://112.74.25.226:8080/ Camera在渲染带动画模型时,当移动旋转相机时,在某些位置会出现所有动画模型自动隐藏,而非动画模型却显示正常,自动隐藏时DrawCall会降下来。远裁剪面设的足够大,排除裁剪面,猜测应该是Camera的某个内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。 /** * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的 我想拿到的是触发点所在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
...w Laya.Vector4(0, 0, 0, 1); skyRenderer.material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...w Laya.Vector4(0, 0, 0, 1); skyRenderer.material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... = new Vector4(0, 0, 0, 1); skyRenderer.material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上的按钮点击后多次触发点击事件 Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 怎么去除dialog的锁定效果,让他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611