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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

51. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 四元数与欧拉角乘积公式 [ 72%]

..., 自答一下吧,利用vector3 类中的方法,transformQuat,给相机重新赋值 2018-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bengtengzhu 小小小菜鸟,一只小神龙 相关问题 有没有四元数右乘三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

53. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 摄像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? [ 72%]

...的时候3D空间转2D空间会失效? 我参考引擎范例里的“照相机--3D空间转2D空间”实现了一下3D坐标转2D坐标,过程如下: this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

55. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

56. 2.0.2applyForce没效果 [ 72%]

...5289用户 相关问题 刮刮卡效果实现 Tween没效果,对于渐变相机位移? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 运用Sprite的属性blendMode为"destination-o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

57. 发光滤镜的效果,针对label没有效果吗 [ 71%]

...,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 Tween没效果,对于渐变相机位移? 如何实现透明像素被掏空的效果 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 HtmlDivElement添加下划线效果不对 灯光效果问题 Tween.to时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

58. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715