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大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 83%]

...个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods  MethodDefined By  OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) 创建一个 OrientedBoundBox...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. 骨骼动画支持获取某个骨骼进行旋转吗 [ 83%]

...关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你改变插槽的矩阵不就能实现骨骼的旋转了么 2017-11-08 0 7 分享 微博 QZONE 微信 风神 赞同来自: 为什么,都过去一年了, 还是没更新这东西。这很关键的代码啊。 2018-08-01 0 3 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

53. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...m/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.BoundBox) 。 **矩阵(Matrix)** ​ 矩阵是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合。LayaAir3D中支持 **3X3矩阵([API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Matr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...m/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.BoundBox) 。 **矩阵(Matrix)** ​ 矩阵是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合。LayaAir3D中支持 **3X3矩阵([API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Matr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...m/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.BoundBox) 。 **矩阵(Matrix)** ​ 矩阵是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合。LayaAir3D中支持 **3X3矩阵([API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Matr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. GradientDataNumber warning是什么 [ 82%]

...事件名是什么?? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? FontClip这又是什么情况 啊 swf转换成功了,加载进去是报这个错,是什么问题 h5项目发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200210

57. laya.display.cmd.TransformCmd [ 82%]

...ya.display.cmdClasspublic class TransformCmdInheritanceTransformCmd Object 矩阵命令 Public Properties PropertyDefined By  matrix : Matrix 矩阵。 TransformCmd  pivotX : Number (可选)水平方向轴心点坐标。 TransformCmd  pivotY : Number (可选)垂直方向轴心点坐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 关于3d骨骼 [ 82%]

...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你好   可以先获取骨骼矩阵,把模型的矩阵也改成这个矩阵,然后就能把模型挂到这个骨骼上了   2017-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 huan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

59. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...以及Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mesh的时候,需要用世界...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 3D如何计算反射线的向量? [ 82%]

...算得到反射线的向量? 我看文档有接口可以把向量通过矩阵转换为另外一个向量, Laya.Vector3.transformV3ToV3(direction,matrix,outVector) 目前的问题就是怎么通过法线向量normal获得它对应的矩阵?​ 最终的结果就是求得反射线的向量。 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113