大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...g进度条的制作(ActionScript 3.0) sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 写个捕鱼游戏练练手 unity导出粒子文件问题 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 游戏运行在chrome里面 听不见声音 编译调试启动chrome出现错误: Error proc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190216
(有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 附件是工程代码,代码直接跑就能看到,运动学刚体设置isTrigger为true 的时候,碰撞信息在一些情况下就失效了。 附件 : --> test.zip 2021-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202
...于父级的, /** * <p>鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。</p> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
... 微博 QZONE 微信 Eva01 赞同来自: soga,话说这个引擎现在有碰撞检测了么,基本的AABB和OBB,可以加上来3 2017-09-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Eva01 相关问题 解决跨域相关! 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
关于intersects碰撞的疑问 以前用starling-as3.0,碰撞可以这么写,里面的bounds即为图片最大矩形框,直接获取其属性: if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds)) { trace("撞到了"); } 在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
请问如何画出ray射线 参考射线碰撞demo,一直返回-1,想要看一下线但是不知道怎么画 2018-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: xlyasdasd2 参考引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...ponent = null Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:11 发生碰撞的碰撞组件。 hitFraction hitFraction: number = 0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:17 碰撞分数。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:15...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...: PhysicsComponent = null Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:11 发生碰撞的碰撞组件。 hitFraction hitFraction: number = 0 Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:17 碰撞分数。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:15 碰撞法线。 point p...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? 首先谈下我选择intersects + rectangle + setBounds碰撞的原因:碰撞时虽然图片和骨骼可以通过getBounds获得碰撞框,但按官方API的说法,很耗性能,特别是每帧都要检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214