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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

51. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 81%]

# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 81%]

# Vivo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 81%]

# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 81%]

# oppo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 [ 80%]

...可以配置对应的属性,配置下就好了。对应的属性是: "typescript.tsdk": "XXX/node_modules/typescript/lib"   XXX为各位的npm酷的路径位置 2018-08-02 1 0 分享 微博 QZONE 微信 kongbu0621 赞同来自: 多谢 2017-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 asdf131 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

56. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

# 2D关节系统 ### 1. 2D关节 ​ 在物理游戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 80%]

...创意互动适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: TBMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['TBMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编译好的项目发布时候选择淘宝创意互动项目即可,如图点击红...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...mator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 80%]

# 引擎常见问题Frequently Asked Questions ### 1,引擎的四种发布模式的区别 **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715