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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. laya.events.MouseManager_API3.0 [ 52%]

...象; 目标阶段:找到命中的目标对象; 冒泡阶段:事件离开目标对象,按节点层级向上逐层通知,直到到达舞台的过程。 Hierarchy MouseManager Index Properties disableMouseEvent mouseDownTime mouseMoveAccuracy mouseX mouseY enabled instance multiTouchEnabled...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

52. 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease [ 49%]

...里传上来,我看一下 怒 • 2019-08-10 11:31 @kylin:昨天有事先离开了,日志放到下面的回复里了,麻烦再帮忙看一下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

53. LayaAir下分离模式的使用 [ 48%]

...UI界面上所有组件的属性、界面布局等逻辑与界面内容分离开,如下所示 内嵌模式下发布的UI类(默认模式)   分离模式下发布的UI类(很明显uiView数据已经没有了,因为它被单独分离成一个json文件了) 单独分离出来的文件 下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

54. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

..._OUT: 对应监听为左右控制器的Y、B键,逻辑区别为Y键轻触离开与B键按下离开。 EVENT_PRESS_VALUE: 对应监听是右扳机这类输出类型存在一个范围的事件。逻辑实现为根据扳机的按压力度来返回浮动的value值。 Copyright ©Layabox 2022 all righ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

55. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 44%]

...,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 43%]

...按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_UP,this, this.scaleBig); //添加鼠标离开事件侦听。离开时还原按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_OUT,this, this.scaleBig); } scaleBig() { //变大还原的缓动效果 Laya.Tween.to(this,{scaleX:1,scaleY:1},this.scaleTime); } scaleSmall() { //缩小至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 43%]

...,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...上,屏幕或键盘的上方为正。 z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 以设备坐标系z轴为轴,旋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

59. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 43%]

...,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...lliderBase, self?: Laya.ColliderBase, contact?: any): void { //模拟角色离开毒气区域,触发逃脱奖励 if (other.label == "poison") { // 此处省略逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("onTriggerExit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014