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大约有 1,172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. 移动端设备Id怎么获取 [ 88%]

移动端设备Id怎么获取 如题 2016-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: h5下没有办法获取设备ID,这个是浏览器的限制,具体原因可以网上查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

52. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 88%]

boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 demo已经上传了,录的视频也上传了 附件 : --> QQ录屏20200120163825.zip demo.zip 2020-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

53. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 88%]

为什么刚体不随本身节点移动 附件 : --> Test3.rar 2020-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 怪 瘦 吧 赞同来自: 碰撞体不随本身节点移动 2020-11-30 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

54. 触摸移动父节点子节点受影响问题 [ 87%]

触摸移动父节点子节点受影响问题 demo已上传。。   我定义一个父节点得触摸移动事件。正确效果应该是父节点带着子节点移动。但是实际测试。。一旦子节点挂载了点击事件。如果点击这个子节点然后移动。也会产生move事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

55. 请问 这是什么错误 : "Cannot read property '$_TID' of undefined" 就是我通过键盘快捷键控制人物移动时 一直会出现。 [ 87%]

...d property '$_TID' of undefined" 就是我通过键盘快捷键控制人物移动时 一直会出现。 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 LM20081991 赞同来自:   2017-12-29 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

56. 无法移动bug调试的小框 [ 87%]

无法移动bug调试的小框 固定在这里了 无法拖动  挡住了后面的文件 附件 : --> 2019-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 亚琪 赞同来自:   2019-05-17 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

57. 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 [ 87%]

自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 最近实验自定义 mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动  meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

58. IOS 移动端websocket 锁屏之后会断开,有没有办法不被回收的 [ 87%]

IOS 移动端websocket 锁屏之后会断开,有没有办法不被回收的 如题 2017-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个是系统自己操作的,就连app有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

59. 问个关于die的问题 [ 87%]

...一个元素a,初始状态时 x 0  y 0    动画一: a 从[0,0]  移动到 [50,50]   动画二: a 从[50,50] 移动到 [30,30]   动画三: a 从[30,30] 移动到 [0,0]   那么问题来了   动画一做好之后 我做动画二的时候,这里的第一帧我预想的是a的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

60. 怎样设置让物体每秒保持匀速移动 [ 87%]

怎样设置让物体每秒保持匀速移动 类似于 Unity中 transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);的效果 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531