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...内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个是等比切割的,你里面的图片不一致,切出来的图也是不一致的! 2017-06-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 luo7954 赞同来自: 但是IDE有个项目设置导出时是否切割空白区域。会把原图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627
...应用按照最大比率缩放显示,宽或高方向会显示一部分,等比缩放不变型,stage的宽高等于设计宽高。*/ public static const SCALE_NOBORDER:String = "noborder"; 2016-12-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wcj951627735 赞同来自: @cuixueying:我这样写,软件输...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...无法通过引擎的适配模式一次到位的情况,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下都做到游戏内容满屏显示。但实际上,只要舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定可以通过相对布局,做到各屏幕全屏显示。因为,游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...DER是按照最大比率缩放显示,宽或高方向会显示一部分,等比缩放不变形 2017-11-06 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rabee 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 1.7.20beta有bu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...开启了视网膜模式使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d坐标在计算时使用的是渲染分辨率。现在使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220721
...是不一样的,/**应用显示全部内容,按照最小比率缩放,等比缩放不变型,一边可能会留空白,stage的宽高等于设计宽高。*/showall是可能会留白边的!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
...模式是基于你游戏初始化的大小,然后配合屏幕尺寸做的等比适配调整! 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq364390162 赞同来自: 跟屏幕分辨率没关系的吧,我这边屏幕分辨率调到1024还是很小,初始化宽1200,实际截图只有600,到底...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...Canvas Laya.init(1280, 800, WebGL); //屏幕缩放模式,始终全部等比显示 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //水平对齐方式——水平居中 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //垂直对齐方式——垂直居中 Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_M...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180701
...10:36 这个适配模式的意思是:宽度等于设备宽度,高度会等比缩放,所以你的效果是对的,建议你根据你的具体需求换个适配模式 吧,用exactfit或showall试下!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...人 cuixueying • 2017-08-31 10:34 随意拉伸变形不支持,如果是等比放大缩小可以用scale,也可以使用skewX,skewY why9 • 2017-08-31 10:37 就是要随意的拉伸。。缩放的话 scale 就可以做到了。。x y2个纬度都可以。变形就是没有。。最多 正切...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831