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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

51. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 56%]

...自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多个SubShader,Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 56%]

...自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 56%]

...自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 55%]

...3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多个SubShader,Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 55%]

...3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多个SubShader,Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. laya.d3.component.volume.VolumeManager_API3.0 [ 55%]

...me/VolumeManager" VolumeManager Class VolumeManager VolumeManager 类用于管理体积组件 Hierarchy VolumeManager Implements IVolumeManager Index Constructors constructor Properties _volumetricGIManager ReflectionProbeVolumeType VolumetricGIType Accessors reflectionProbeManager volumetricGIManag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 55%]

...+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaAir3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

59. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 54%]

...+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaAir3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

60. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 54%]

... 使用:设置好控件大小、坐标及viewName即可,其它的无需管理(可在ui里拖入并设置好)      * 注:该控件跟开放域的代码是配套的,不同开放域代码请勿使用该类      */     export class WXBitmap extends Laya.Sprite {         private $...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114