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...自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多个SubShader,Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始...
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...自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多个SubShader,Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个ShaderPass,ShaderPass可以attach顶点着色器和片元着色器,完成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...me/VolumeManager" VolumeManager Class VolumeManager VolumeManager 类用于管理体积组件 Hierarchy VolumeManager Implements IVolumeManager Index Constructors constructor Properties _volumetricGIManager ReflectionProbeVolumeType VolumetricGIType Accessors reflectionProbeManager volumetricGIManag...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaAir3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaAir3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
... 使用:设置好控件大小、坐标及viewName即可,其它的无需管理(可在ui里拖入并设置好) * 注:该控件跟开放域的代码是配套的,不同开放域代码请勿使用该类 */ export class WXBitmap extends Laya.Sprite { private $...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114