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大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

51. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 53%]

...xt文件字符的文本,如下图所示: ![16](img/16.png) 正如上图箭头所指,当我们选中005100那一行之后,可以快速定拉到`兔`这个文本。然后我们将鼠标放到兔这个文本字符上,右下角箭头位置就显示出20820这个Id,这个Id就是兔的字符I...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. Laya2下ts继承报错! [ 51%]

...写法最怕的就是陷入死循环了。   大概说下问题所在(箭头指的是类结构的调用): 1.FAction_Stand--》2.FAction_Default--》3.FightRoleController--》4.FAction_SkillDefault--》2.FAction_Default   解析循环为啥会出现问题: 1.源码的写法是,先用一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

53. 预览运行面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...会使得调试流程变的很长。所以,点击图1-5红圈中的下拉箭头,可以通过点击勾选的方式,将启动场景或者当前场景作为预览运行的入口。 (图1-5) 当前场景是指,当前在IDE里正处于打开编辑状态的场景。 二、IDE预览运行面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

54. 3.0中只能使用TS了,在VSCode中怎么设置断点调试呢? [ 50%]

...具调试,编辑器调试有待大佬出方案,3.0顶部中间那个下箭头,点击在浏览器中运行,然后打开调试工具,选中源码页签,操作调试。。。目前除了编译蛮快,代码保存后,就可以刷新浏览器看效果外,太多蛋疼的地方了。 2023-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230213

55. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...如动图2-1所示。 (动图2-1) 3、平移模式 在2D场景中点击箭头图标即可进入平移模式,在该模式下持续按住鼠标左键即可往任意方向拖动所选中的控件。 如场景层级很多,拖动想要移动的组件会比较困难,这时候就可以从层级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

56. 要做一个方形倒计时,请问该怎么实现,不知道该怎么做 [ 48%]

...:31 这样应该不能实现 我上传了张图 效果是头像外蓝条按箭头方向随时间减少 laya123 • 2017-11-27 14:48 谢谢你提供的代码 lifereset • 2017-11-28 16:54 不要客气 欢迎来到layabox的大家庭

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

57. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 45%]

...的部分代码; 附件二是 渲染出来的效果,目前只有点击箭头所在位置才能拖拽; 附件三是 demo项目。 新手刚入门,请多多指教! 附件 : --> laya-demo.zip 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

58. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 45%]

...我们就可以切换查看到别的示例。点击下拉列表右侧的下箭头按钮,可以快捷切换到下一个示例效果。 ### 五、切换官方的3D和2D示例 默认的示例,我们通过切换查看示例效果,会发现官网上的3D示例效果全都有,为什么没有2D的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 44%]

...码.... 在屏幕适配之后第二次计算值(就是上面截图第二个箭头)就是我想要的值... 关键是那次计算我感觉只是做了屏幕适配这个动作, 而没有把一些缩放等一些信息修改过来..... PS: 你可以追下core源码__proto.setScreenSize这个方法.... ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

60. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...更改MeshFilter组件引用的网格资源,请选择网格名称旁的箭头标识符来调用选取列表选择想要的Mesh网格 注意:当更改 Mesh Filter 组件引用的网格时,此游戏对象上其他组件的设置不会改变。例如,MeshRenderer 组件不会更新其设置,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103