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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. 角色控制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...移动设计的物理组件,是实现高品质角色控制系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 单选框组容组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...按钮组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户每次只能选择一个单选框(Radio)组件,如动图1所示。 (动图1) Radio与RadioGroup不同的是,Radio是一个单选框,而RadioGroup可以通过修改labels属性来增加单选框。RadioGroup组件的详细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

53. 面板容组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条型时显示 水平滚动条皮肤 hScrollBarSkin 水平滚动条皮肤,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条型时显示 橡皮筋效果e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 加速是不是不支持input:file [ 58%]

...什么时候 支持下啊 我们项目需要上传本地头像 需要这个选择

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

55. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...资源面板导入 以上的两种导入方式,任选一种点开后,选择之前下载好的LayaAir引擎unity插件(xx.unitypackage)打开,如图2-3所示。 (图2-3) 点击打开后,如图2-4所示,会有插件包含的内容列表展示,如果有不想要的功能,比如在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext_API3.0 [ 56%]

...ned in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:29 从回收的RT中选择一个RT 用来节省内存 Parameters width: number height: number colorFormat: RenderTargetFormat depthFormat: RenderTargetFormat Default value mipmap: boolean = false Default value multiSamples: number = 1 Default va...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...网格资源的引用要更改MeshFilter组件引用的网格资源,请选择网格名称旁的箭头标识符来调用选取列表选择想要的Mesh网格 注意:当更改 Mesh Filter 组件引用的网格时,此游戏对象上其他组件的设置不会改变。例如,MeshRenderer 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...全面开发环境。社区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选择,使他们可以利用广泛的资源来适应不断变化的技术需求,并在全球范围内与其他开发者共享知识和解决方案。因此,引擎的插件系统不仅仅是一个功能扩展工具,它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. laya2.6.0无法打开chrome浏览运行,低版本的laya正常 [ 53%]

...览运行,低版本的laya正常 chrome浏览已经装了,laya2.6.0选择chrome调试的话,会提示 Windows找不到文件‘chrome'   laya2.1.0正常 附件 : --> 2020-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

60. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...图(lightmap) 精灵纹理(spriteTexture) 2.1.2 默认值 default 选择 默认值 时,几乎包含所有通用的纹理属性设置。其默认属性值偏向于3D场景中常见的贴图应用,如图 2-1 所示。 (图2-1) 2.1.3 光照贴图 lightmap 选择 光照贴图 时,表示该...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128