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大约有 986 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

51. ide2.4 加载unity4.7 创建的场景 看起来很模糊,unity本身里面不模糊,需要设置哪些参数吗? [ 90%]

...场景 看起来很模糊,unity本身里面不模糊,需要设置哪些参数吗? ide2.4 加载unity4.7 创建的场景 看起来很模糊,unity本身里面不模糊,需要设置哪些参数吗?麻烦官方人员给予回复一下,暂时没有看到文档有说明这块。 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

52. 2.0 drawTexture color参数无效 [ 90%]

2.0 drawTexture color参数无效 2.0版本drawTexture新增了color参数,但测试无预期效果。 附件 : --> myLaya3.zip 2018-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

53. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 90%]

Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap 如图 2种方式我都尝试了。还是生成了Mipmap。我现在就是需要去掉mipmap。从Unity导出的材质文件里面。我修改贴图参数 为false,没用,然后自己创建材质 读取的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

54. 使用HttpRequest 请求的头部信息headers参数结果异常 [ 90%]

使用HttpRequest 请求的头部信息headers参数结果异常 如题 具体情况可以见附件  在使用 HttpRequest headers参数的时候 得到的结果异常 哪儿大佬可以帮忙看看 附件 : --> 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

55. laya.net.LoaderManager [ 90%]

...中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资源地址。 LoaderManager 提供了以下几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. Laya3.0导出插件,导出时参数缺失 [ 90%]

Laya3.0导出插件,导出时参数缺失 在3.0文档-Unity资源导出,下载的最新导出插件。发现导出后的资源在手机上材质显示异常(泛白),经排查发现是缺失了一个参数,希望尽快修复。 仅修改此参数后材质恢复正常:   附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230619

57. Ease.backOut 函数里面的参数要怎么自定义,求指导? [ 90%]

Ease.backOut 函数里面的参数要怎么自定义,求指导? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可以点进去看源码,然后测试观察结果 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

58. 场景中加载物体,传物体作为参数报空 [ 90%]

场景中加载物体,传物体作为参数报空 写了个3D场景摇杆控制物体移动,添加了3D物体的脚本,想获得UI上面的摇杆脚本,实时控制物体移动,然后不知道怎么传。尝试写了一些代码,老是报错。然后简化到了图示的这一步,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

59. Laya.util.Ease这个是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 89%]

...的。   问题补充 Tween下的Ease方法不需要开发者手动设置参数,直接拿来用就可以了,或者自己声明一个ease的实例,传入你想要设置的参数,放到tween的第4个参数即可,譬如如下 var ease:*=Ease.backIn(100,100,100,100); Tween.to(sp,{x:400},1000...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

60. [0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 [ 89%]

[0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 ①Demo中新建了一个自定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3);   ②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit;   ③...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107