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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. Laya Air IDE 2.2.0beta 版本引擎代码编写错误 [ 76%]

Laya Air IDE 2.2.0beta 版本引擎代码编写错误 粒子射器的clone函数编写错误,造成cloneTo函数因传入Vector3对象造成逻辑报错。 附件 : --> 2019-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

52. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 70%]

...| 部分支持(包括:Volume内部随机点发射) | | Scale(改变射器形状的大小) | 支持(X、Y、Z) | | Randomize Direction(是否随机方向) | 支持 | ##### 圆形Circle ![img](img/4.10-3-4.png) 在上图Unity粒子形状的圆形属性里,LayaAir导出支持情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 69%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:333 获取射器。 Returns Emission emissionTime get emissionTime(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:351 一次循环内的累计时间。 Returns number indexFormat get indexFormat(): Inde...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 65%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:333 获取射器。 Returns Emission emissionTime get emissionTime(): number Inherited from ShurikenParticleSystem.emissionTime Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:351 一次循环内的累计时间。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子射器粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

56. laya.particle.Particle2D [ 64%]

...示列表中显示。Node  emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子射器 Particle2D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.particle.Particle2D [ 63%]

...llOptimize : BooleanSprite  emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子射器 Particle2D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalSc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...如图9-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子射器设置,进行优化,避免粒子数量过大。 (图9-1) 10、FrustumCulling数值说明 Frustum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中开启视锥体裁剪的渲染节点数量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

59. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 57%]

...命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子射器粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 ![图](img/12-2.png) 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 25%]

...itter(): EmitterBase Defined in laya/particle/Particle2D.ts:76 获取粒子射器 Returns EmitterBase filters get filters(): any[] set filters(value: any[]): void Inherited from Text.filters Defined in laya/display/Sprite.ts:1387 滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。 Returns any[] Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115