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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

51. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

... Bloom 的颜色 Fast Mode 快速模式 Dirt Texture 选择一个肮脏的纹理添加污迹或灰尘的镜头 Intensity 设置镜头肮脏的强度 Threshold 设置亮度级别以过滤掉此级别下的像素 Soft Knee 为低于/超过阈值(0 = 硬阈值,1 = 软阈值)之间的转换设置渐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

52. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 75%]

...id Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:69 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:73 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void tilingOffsetW get tilingOffsetW(): number set ti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.net.Loader [ 75%]

...ERARCHY[static] Hierarchy资源。Loader  IMAGE : String = image[static] 纹理类型,加载完成后返回Texture。Loader  JSON : String = json[static] JSON 类型,加载完成后返回json数据。Loader  loadedMap : Object[static] 已加载的资源池。Loader  MATERIAL : String = M...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...。其中包含了材质贴图,材质球颜色信息,定点色信息,纹理偏移信息等材质相关的信息。 > 更多的资源类型可以查看资源概述篇的资源类型讲解([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-3-0))

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...。其中包含了材质贴图,材质球颜色信息,定点色信息,纹理偏移信息等材质相关的信息。 > 更多的资源类型可以查看资源概述篇的资源类型讲解([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-3-0))

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. laya.resource.Texture [ 74%]

...ic class TextureInheritanceTexture EventDispatcher Object Texture 是一个纹理处理类。 Public Properties PropertyDefined By  bitmap : Texture2D 获取位图。 Texture  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁。 Texture  height : Number 实际高度。Texture  offsetX...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...。其中包含了材质贴图,材质球颜色信息,定点色信息,纹理偏移信息等材质相关的信息。 > 更多的资源类型可以查看资源概述篇的资源类型讲解([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-3-0))

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 73%]

...。 Default value format: RenderTargetFormat = RenderTargetFormat.R8G8B8 纹理格式。 Default value depthStencilFormat: RenderTargetFormat = RenderTargetFormat.None 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Returns RenderTexture2D Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 73%]

...bals "laya/resource/Texture2DArray" Texture2DArray Class Texture2DArray 2D 纹理 数组 Hierarchy BaseTexture Texture2DArray Index Constructors constructor Properties _id depth destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture de...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 73%]

...自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714