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大约有 310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. 脚本的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 85%]

...让开发者对脚本有个基本的映像。在本篇将详细讲解脚本组件。 ​ **Script3D脚本** ,这是一个特殊的组件,它有自己生命周期。同时脚本的功能也是非常强大的,我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 84%]

...时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 84%]

...时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ![](img/4.png)(图4) ​ 经过以上步骤,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击uni...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ![](img/4.png)(图4) ​ 经过以上步骤,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击uni...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 有 Dictionary的基础解释吗 [ 84%]

... 有层级问题吗 请问我在js环境下如果想继承一个自带的组件,在基础上做扩展应该怎么写? layaAirIDE中如何使用wx等微信基础对象,ide版本1.7.19.1beta layaAirIDE中如何使用wx等微信基础对象,ide版本1.7.19.1beta 在接某平台SDK,设置了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170115

57. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ![](img/4.png)(图4) ​ 经过以上步骤,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击uni...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 83%]

## 一篇了解所有的LayaAir文本组件 > Author: Charley Updated Date: 2020-11-06 Engine Version:LayaAir 2.9.0beta LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的显示文本组件、HTML文本组件、位图文本组件、可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715