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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

51. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 84%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  buildRenderElementAndMaterial(detailNum:int, normalMap:String, alphaMapUrl:String, detailUrl1:String, deta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. 面板容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

面板容器组件(Panel)一、通过LayaAir IDE创建Panel组件1.1 创建Panel1.2 Panel属性1.3 脚本控制Panel二、通过代码创建Panel组件面板容器组件(Panel) Panel是一个带有裁剪功能面板容器类,常用来设置元素显示区域。可以直接将要显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

53. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 83%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 83%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 83%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLine(startPosition:Vector3, endPosition:Vector3, startColor:Color, endColor:Color):void 增加一条线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextInput、TextArea、FontClip、ProgressBar、HSilder、VSlider、List、Panel、Tree、Tab、ViewStack、HScrollBar、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 83%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.display.FrameAnimation [ 83%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧索引。 AnimationBase interval : int 动画播放帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. 节点组件详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 82%]

# 节点组件分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 3.0几个操作上异常 [ 82%]

...么回事,会出现在其他层级上,貌似还不固定。 2、转换组件类型,比如Text转Label,会丢失一些东西,如文本,颜色…… 3、缺少合组,这个功能暂时没有都还能接受。 4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220