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大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. 开放域中Sprite click 事件穿透到主域中 [ 81%]

...7 mouseThrough = false,mouseEnabled = true, 开放域:中一个Sprite绑定了Click事件 无法接受到 一直是WxOpenDataViewer 的click事件, 开放域中绑定了Click的sprite ZOrder = 13 mouseThrough = false,mouseEnabled = true,无法接受到事件,要如何设置   2019-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

52. 给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行一次 ? [ 80%]

给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行一次 ? //这是一个那妞交类的一个动画 var BtnFeed = (function(){     // params——操作对象-回调     function BtnFeed(obj,backEdHd){         this.obj = obj;         this.backEdHd = backEdHd||void(0);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

53. onMouseDown不触发 [ 80%]

...移动模式点击触发的坐标点不一样 Event.CLOSE不触发 事件绑定不触发bug Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 ios中没有触发事件前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210925

54. laya的事件无法播放video标签视频 [ 80%]

... laya的mousedown事件点击后无法播放video标签的视频。如果绑定原生的点击事件是可以播放的。我想这个问题怎么解决,谢谢 附件 : --> layavideo.zip 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

55. Event触发不了 [ 79%]

...erroe事件 ios中没有触发事件前使用playSound没有声音 事件绑定不触发bug 2.2.0: safari浏览器,iphone的谷歌浏览器 遮罩大概率触发黑屏 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

56. onCollisionEnter触发不正常 [ 79%]

...回来后能触发onshow,可以继续播放背景音乐 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 事件绑定不触发bug scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 2.2.0: safari浏览器,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230509

57. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. swf addLabel事件使用 [ 79%]

...动作怎么总帧数为1】 然后我在这个index【0】上用addLabel 绑定了一个事件 用.on 来接受事件,但是在实际使用中发现没有触发【问题2】 【问题3】是我哪里没弄对么,还是swf不能在特定帧上绑定事件,并触发   附件 : --> 2016-12-19 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

60. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 79%]

..., 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随   如图所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206