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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. Laya.Utils.parseXMLFromString(treeData)好像没有 [ 56%]

...批次 song 例子里的好像都是摄像机角度转动 而不是物体转动啊 你说的具体是哪个例子 方便跟我说一下嘛? 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 新人求问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230822

52. 为什么Sprite3D.name 都是"" 呢? 那getChildByName还有什么用?? [ 56%]

...空的 song 例子里的好像都是摄像机角度转动 而不是物体转动啊 你说的具体是哪个例子 方便跟我说一下嘛? 官网上的例子1G内存的手机扫都是黑屏 大家都是怎么加载动画的 橡皮筋的drag事件是否是在panel上触发,我试过在scro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

53. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 54%]

...trix4x4):void 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition:Vector3 — 物体位置  cameraPosition:Vector3 — 相机位置  cameraRight:Vector3 — 相机上向量  cameraUp:Vector3 — 相机前向量  cameraForward:Vector3 — 变换矩阵  mat:Matrix4x4clone()method  public function c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

57. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 44%]

...Matrix4x4.ts:724 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition: Vector3 物体位置 cameraPosition: Vector3 相机位置 cameraUp: Vector3 相机上向量 cameraForward: Vector3 相机前向量 mat: Matrix4x4 变换矩阵 Returns void Static createAffineTransformation createAffineTransformation(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 43%]

...Matrix4x4.ts:702 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition: Vector3 物体位置 cameraPosition: Vector3 相机位置 cameraUp: Vector3 相机上向量 cameraForward: Vector3 相机前向量 mat: Matrix4x4 变换矩阵 Returns void Static createAffineTransformation createAffineTransformation(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

60. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010