• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. laya.display.Sprite [ 81%]

...e 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. 升级2.0.2后,绘制图形会有抖动 [ 81%]

升级2.0.2后,绘制图形会有抖动 引擎升至2.0.2之后,绘制图形会有抖动。百分百出现 附件 : --> 11.zip 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

53. Texture,和Texture2D如何互转? [ 81%]

...的UV中有8个值,这8个值都指的什么呢 webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 IDE打开某个场景时弹处弹框报错:对[Dialog]的texture属性赋值时遇错误:cannot read property 'width' of null 怎么修改Texture的颜色 Texture自动恢复还是存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

54. laya.media.SoundNode [ 80%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

55. laya.ui.FrameClip [ 80%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

56. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 80%]

...示对象 var bg = new laya.display.Sprite(); //将上面的texture纹理绘制bg图像里面 bg.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); //将bg添加舞台 Laya.stage.addChild(bg);  我们再次刷新页面看看有什么效果   嗯 看来图片出来了~~~不错 现在我们可以开始继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

57. ArrayBuffer如何转为Texture[ 80%]

...真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 打包ios和android,sprite上设置texture没有作用了。 请问layabox支持render texture么? texture中的UV中有8个值,这8个值都指的什么呢 怎么修改Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

58. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 80%]

...先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); })(); function graphicsImg() { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. laya.ui.Image [ 79%]

... Sprite Node EventDispatcher Object Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. texture资源卸载再加载会闪 [ 79%]

...eateFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2020-08-25 14:36 浏览: 412 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825