大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...听嘛?Laya.stage.on(Laya.Event.mouse_up,..),这样就不好处理每个精灵在放开鼠标需要做的其他操作了 lengyu • 2018-04-19 14:42 没有呢。移除舞台我知道也会监听up,所以有做了鼠标移除舞台的时候的操作,但是现在是没有移除舞台,瞬间移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...ught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 pos会影响精灵缩放效果的问题 预制体循环嵌套 项目无法打开运行 UI界面中list功能中怎么改变图片皮肤 关于性能优化 设计模式界面打不开,黑屏 我给加载进来的UI界面中一个图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...值,应该怎么写?? Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 问题状态 最新活动: 2019-05-16 21:24 浏览: 799 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
...beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
HitArea到底怎么用 给精灵设置hitarea,是使用相对坐标还是绝对坐标? 代码如下,点击没有反应 var ha = new HitArea(); ha.hit.drawRect(0,0,100,100, "#ff0000"); building.hitArea = ha; 其中building是一个Image对象 2018-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
...beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: sprite精灵默认没有宽高,请开发者手动设置显示对象的点击区域,也就是size或hitArea方法,就可以出发点击事件了。 2016-11-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 iauther 赞同来自: 使用的例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...绘制一个渐变矩形? 向TiledMap中的对象层中的矩形框添加精灵,不显示 有把2D矩形变为伪3D梯形的方法吗 为什么laya做的h5在打开前要有一瞬间黑色矩形块闪过呢? 在一个矩形之上画另一个矩形,只显示一个矩形 给添加了2d矩形...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702