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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

51. 节点管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 49%]

...t`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...在微信小游戏适配库laya.wxmini.js中增加了MiniWorkerLoader类,继承自Laya.WorkerLoader,并重定向WorkerLoader的enable属性到MiniWorkerLoader类的enable属性中进行微信Worker的初始化,使用wx.createWorker方法创建Worker线程,如下图所示: ​ 并在微信W...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以用.on的方法来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 如何获取animation的node节点? [ 44%]

...下早了,楼上都说了可以hack,多看看图形处理相关的被继承的类,方法还是有的。 138*****161 • 2019-02-15 10:48 是这样的,我做了一个动画,其他若干个动画和这个动画的区别就是贴图不一样,我想拿到节点然后直接修改贴图,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

56. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 42%]

...属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape 碰撞形状是用于描述...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类进行介绍。 2.2.1 动态导航表面(Nav Me...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...控制器的类为CharacterController,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它是一个专为角色移动设计的物理组件,是实现高品质角色控制系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010