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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...所有 UI 组件的基类。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承自 UIComponent 的派生类,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能类型可分为基础组件和容器组件。其中,Box 及其所有子类被归类为容器组件,用于承载和布局其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具备添加子节点的能力。 1.5 显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...作用。 二、容器有哪些 容器组件的基类是Box,Box自身与继承自Box的组件,都属于容器。 开发者直接使用的容器对象一共有9个。如图2-1的黄字高亮部分所示。 (图2-1) 三、Box的属性 创建Box可以在层级窗口中右键进行创建,也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 一个技术文档的问题 [ 78%]

...lue应该是Box类型的吧,注释里也是这么说的,这两类型没继承关系吧,这样赋值没问题的吗? 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Box ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

55. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 78%]

SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 你好 小弟写了一个把用SVG制作成渐变字体, 然后以loadImage()的方式加载到精灵, 再以扩展脚本的方式加到IDE上的精灵上,   例如画面上有3个精灵分别显示了: "Hello"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

56. 报错:找不到基类,按照laya社区的解答做了,但是导致了另外一个类和接口出现一样的错 [ 78%]

...信 Monica - 知识达人 赞同来自: LayaAir引擎初始化之前不能继承,也不能进行实例化。。所以你这个报错是在引擎初始化之前继承sprite   2017-10-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 xiaozhibin 赞同来自: 麻烦了,谢谢 HelloLayaBox.rar 2017-10-25 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

57. 使用FD自定义组件编译的时候报错 Error or warning message:customui.max.js [ 77%]

...存在以下问题:   问题一:Main主文件里不应该有Sprite继承,在LayaAir的项目里,主入口是不需要继承任何的显示对象类; 问题二:你不能把editorUI放到项目层,你需要源代码引入; 问题三:你写的自定义组件最好用一个单独...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

58. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 75%]

... = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

59. 为什么获取不到getBounds()的width,height [ 74%]

...:是个Animation this.hero是Role类的实例:是个Sprite(因为Role继承Sprite) 第三个问题: 为什么Role类下设置body.pos为机身瞄点 因为body是位于Role下的实例,Role类继承Sprite,所以它的坐标是相对于Role类(也可以说是相对于父类Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

60. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 74%]

...../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714