大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 你好 小弟写了一个把用SVG制作成渐变字体, 然后以loadImage()的方式加载到精灵, 再以扩展脚本的方式加到IDE上的精灵上, 例如画面上有3个精灵分别显示了: "Hello"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...信 Monica - 知识达人 赞同来自: LayaAir引擎初始化之前不能继承,也不能进行实例化。。所以你这个报错是在引擎初始化之前继承了sprite 2017-10-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 xiaozhibin 赞同来自: 麻烦了,谢谢 HelloLayaBox.rar 2017-10-25 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
...存在以下问题: 问题一:Main主文件里不应该有Sprite被继承,在LayaAir的项目里,主入口是不需要继承任何的显示对象类; 问题二:你不能把editorUI放到项目层,你需要源代码引入; 问题三:你写的自定义组件最好用一个单独...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...onent类是UI组件的基类,也就是说UI组件有一个共性,都是继承于UIComponent类而实现的组件。 UI组件,又分成基础UI组件和容器UI组件。比较容易理解和识别的方式为,Box和继承于Box的都属于容器类组件。其它的都是基础UI组件。 1.1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
... = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...:是个Animation this.hero是Role类的实例:是个Sprite(因为Role继承自Sprite) 第三个问题: 为什么Role类下设置body.pos为机身瞄点 因为body是位于Role下的实例,Role类继承自Sprite,所以它的坐标是相对于Role类(也可以说是相对于父类Sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...N号 对你要应用滤镜变化的显示对象进行封装或者写子类继承,然后将亮度、对比度、饱和度、色相等参数作为getter和setter,以写子类继承为例: public class CustomBitmap extends Sprite { public function CustomBitmap() { } public get luminance():Number ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
物体的x,y输出不一致的问题 我有一个自定义的Player类(继承Laya.Sprite),初始化的时候,我给他设置的位置为(0,100)然后添加到了舞台上,后面我在另一个脚本Monster中(也是继承Laya.Sprite)通过使用以下代码获取player的位置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
... Laya_Aaron 赞同来自: 这个进度条 var 为pro 另外一张图的类继承了之前页面发布生成的类,直接用this.pro.value 就能修改进度条的值 如果不明白问我,我一定讲到你明白为止,不要急,我有充足的耐心直到你满意。 2017-12-13 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213