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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. 1.7.17以后版本带透明通道png图片的九宫格会显示黑线 [ 67%]

...下的截图 第二张skin,demo的图直接改了透明度 第三张是ui辑器的预览图,正常 2018-04-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shanonder 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

52. 仅在Android微信小游戏下图片错乱 [ 66%]

...ui,目前已经通过删除缓存文件排除是文件缓存问题。IOS 辑器 都是正常的 附件 : --> 2018-06-09 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 xxxxxxxxxx 赞同来自: load(url: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

53. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 66%]

[LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 1. 在辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

54. 请问在 Laya3D.init 的时候有没有启用 Android的硬件缩放技术 [ 65%]

...够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图辑器工具? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

55. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 65%]

...理? Box自动宽度计算错误 怎么计算两个点之间的距离 ui 辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 2.4.0bate在放大缩小时文本会不同程度的模糊 f9类库非常少,f8编译非常慢 微信小游戏《砖块》 pk游戏,看看谁的手速快...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

56. HSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...辑区,即可添加 HSlider 组件到页面上。 ​ HSlider 拖放到辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 HSlider 组件常用属性 ​ 设置 HSlider 的属性 max 的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. HSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...辑区,即可添加 HSlider 组件到页面上。 ​ HSlider 拖放到辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 HSlider 组件常用属性 ​ 设置 HSlider 的属性 max 的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. HSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...辑区,即可添加 HSlider 组件到页面上。 ​ HSlider 拖放到辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 HSlider 组件常用属性 ​ 设置 HSlider 的属性 max 的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

3D粒子辑器一、3D粒子辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

60. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 63%]

...决。 ### 2.5 使用资源 选中资源后,按住鼠标拖拽至场景辑器即可使用该资源组件,如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) ### 2.6 查找引用与文本替换 #### 查找引用 选中资源组件后,`右键`点击`查找引用`,在查找替换面板内,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714