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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...的效果。在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 ## 2、Button组件的属性介绍 下面的文档,将围绕Button组件的基础常用属性以及通过文字难以理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 75%]

...,其实相当于是调整UV对吧?!所以右边是被垂直裁掉... 美术出的进度条如果是两侧圆角的... 进度小于1的时候... 右侧就是一个直角的截断... 遮罩就能保留圆角... layabox • 2023-06-16 11:14 @CCTV:不要说如果,你示例里给的那个和圆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

53. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...的效果。在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 ## 2、Button组件的属性介绍 下面的文档,将围绕Button组件的基础常用属性以及通过文字难以理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. laya里用到的所有资源都需要预先加载么 [ 75%]

laya里用到的所有资源都需要预先加载么 比如美术给了我个界面,给了我个ani动画,我还需要去关心他用到了哪些集或者片吗,然后预加载再使用么。看了两三天的例子,今天准备简单写写,发现坑全在加载资源这里。不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

55. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...的效果。在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 ## 2、Button组件的属性介绍 下面的文档,将围绕Button组件的基础常用属性以及通过文字难以理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...开发工作,Unity资源商城拥有一定数量的精美且高质量的美术资源,采用Untiy资源导出插件能将这些精美的美术资源迁移到LayaAir引擎的IDE中进行开发,对一些小而美的项目来说无疑是一种无形的帮助,更可以让有Unity经验的优质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 片合成问题 [ 73%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 美术去做。用软件 2018-06-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 AllenYT 相关问题 请问LayaAir中如何使片以圆形的方式显示? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

58. 关于功能模块资源回收预疑问 [ 73%]

...后加载远程资源 就会无限加载 请问文档里参考代码里的 美术资源在哪下载? 问题状态 最新活动: 2017-10-19 16:16 浏览: 1526 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

59. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...容,其本质还是位。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位文本。 普通的文本,在不同运行环境下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...个LOD层级可以渲染多个对象 3.导入LOD网格(实验性) 在美术软件创建好一个带有LOD层级网格资源,当导入引擎IDE之后,选择网格模型文件,勾选中导入设置中的Add Lod Group功能 3-1 4.LOD Cull Rate Array 实际上LOD Cull Rate Array是Static Ba...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010