大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-1,我们看到齿轮关节`joint1`与`joint2`绑定的不再是刚体,而是两个关节,而且必须是旋转关节或者平移关节。 这是因为,齿轮关节就是通过一个齿轮带动另一个齿轮进行旋转或者平移运动,来模拟现实中的齿轮效果。 ![img](img/22...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...11:23 原来LayaUnityPlugin并不能导出Unity中的蒙皮/骨骼动画,而是要用fbx工具直接从fbx文件转换得到。。。 183*****755 • 2017-06-22 11:59 这周会更新版本,unity工具和引擎会同时支持Animator组件的动画 156*****940 • 2018-08-24 23:17 北京赛车微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428