大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...5 17:39 我觉得跟下载速度没关系 应该是纹理下载以后解析耗时 下载速度是网速决定的
来源: Laya_社区 发布时间: 20240628
...用chrome的profiler做性能分析的时候发现运行时编译shader很耗时,想了解下是否有预加载shader的方案,laya本身的内置shader是否有做预加载?如果有的话自定义shader也可以使用类似的方案吧?谢谢! 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...ter 36 μs -------------------------------------- 编译结束,gulp编译耗时: 11.13s 编译结束,总耗时: 12.893s 2019-07-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 荣Ryan 赞同来自: 退回到2.1版本了。哎,无奈+1 这次步子迈得有点大,舍弃了browserify改用rollup等等。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...同等机型。 起泡瓶 • 2018-12-27 10:27 是物理模拟的步骤太耗时stepSimulation
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发者工具上选择不同的模拟设备,弹出提示“小游戏重启耗时过久,请确认业务逻辑中是否有复杂逻辑,或者死循环”。 9、关闭该提示后,微信开发者工具console输出找不到webgl的log信息。 请问以上,是Laya IDE的问题?还是微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...efault' after 434 ms -------------------------------------- 编译结束,耗时1.469s 出错了: TypeScript error: src/layaair3d.ts(26,24): Error TS2339: Property 'direction' does not exist on type 'DirectionLight'. 打开 LayaAir3D.ts 文件,发现报了5条错误: 是不是新建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180916
...长。 问题2:首次滑动panel会间歇性卡顿。 经过断点打印耗时排查得出初步结论:webgl渲染文字整个过程花费太多时间。 请注意一定要在安卓的微信小游戏中测试。pc浏览器,微信自带浏览器测试没有问题。不排除是微信的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...sor脚本,在导入fbx后会引起重复导入,导致项目导入阶段耗时过长,ctrl+d复制某个fbx就可以重现 bug3:删除项目内的AssetProcessor脚本,然后将模型单位转换改为米,将模型拉到场景内同个模型的子节点内,可以发现缩放值差了100...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...dd ~/internal/shaderBlueprint/lightmode/BlueprintUnlit.glsl 编译完成,耗时 16 ms Script Error: ReferenceError: Game is not defined at /C:/Users/God/AppData/Local/Programs/LayaAirIDE/resources/app.asar/game.js:2 importing ~/internal/Box.lm importing ~/internal/Capsule.lm importing ~/internal/C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250102