大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...ter 36 μs -------------------------------------- 编译结束,gulp编译耗时: 11.13s 编译结束,总耗时: 12.893s 2019-07-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 荣Ryan 赞同来自: 退回到2.1版本了。哎,无奈+1 这次步子迈得有点大,舍弃了browserify改用rollup等等。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...同等机型。 起泡瓶 • 2018-12-27 10:27 是物理模拟的步骤太耗时stepSimulation
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...发者工具上选择不同的模拟设备,弹出提示“小游戏重启耗时过久,请确认业务逻辑中是否有复杂逻辑,或者死循环”。 9、关闭该提示后,微信开发者工具console输出找不到webgl的log信息。 请问以上,是Laya IDE的问题?还是微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...efault' after 434 ms -------------------------------------- 编译结束,耗时1.469s 出错了: TypeScript error: src/layaair3d.ts(26,24): Error TS2339: Property 'direction' does not exist on type 'DirectionLight'. 打开 LayaAir3D.ts 文件,发现报了5条错误: 是不是新建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180916
...长。 问题2:首次滑动panel会间歇性卡顿。 经过断点打印耗时排查得出初步结论:webgl渲染文字整个过程花费太多时间。 请注意一定要在安卓的微信小游戏中测试。pc浏览器,微信自带浏览器测试没有问题。不排除是微信的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...,全用的默认设置,秒发布完(我图片少,图片多,可能耗时会长些) 2. IDE菜单栏“工具”=》“app构建” 弹出界面中:Native版本 默认是v1.0;项目类型 默认是Android Studio;单机版勾上;资源路径 选的是 项目目录\release\we...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript private function foo():void { var prop = target.prop; // 使用prop process1(prop); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript function foo() { var prop = target.prop; // 使用prop process1(prop); process2(prop); process3(prop); } ``` ### 二、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```typescript foo() { var prop=this.target.prop; //使用prop this.process1(prop); this.process2(prop); this.process3(prop); } ``` ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714