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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

51. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 70%]

...ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //像资源 var res:Array = [ "../../../../res/ui/vscroll.png", "../../../../res/ui/vscroll$bar.png", "../../../../res/ui/vscroll$down.png", "../../../../res/ui/vscroll$up.png",...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原比例显示 [ 70%]

...尝试一下。 比如,使用fixedauto、或者full适配模式后,将背景的top、bottom、left、right属性设置为0,就可以铺满全屏了 2019-03-26 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

53. 导航标签组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...1.2 Tab属性 Tab组件的特有属性如下: (1-3) 属性 说明 背景色 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 组件的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 浏览器按F11全屏后,舞台显示不全怎么处理 [ 70%]

... cuixueying 赞同来自: 你做下适配模式就可以了,让舞台的背景等于你最大背景背景,然后showall看下! 2017-07-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Haiyueren 相关问题 请问LayaAir中如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

55. 新建开放域项目 报错 [ 69%]

...厌世 • 2019-08-14 18:45 本地浏览器运行显示不了排行榜的背景是是为什么? 陆仁毅 • 2019-08-14 18:51 开放域项目在本地预览的话需要做预加载资源。具体的话新开个帖子传个demo吧 叔年心~厌世 • 2019-08-14 19:00 @陆仁毅:demo上面有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

56. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 69%]

...ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //创建多个label文本 createMoreLabel(); } /***创建多个label文本***/ private function createMoreLabel():void { //创建各种文本效果并设置位置 createLabel("#FFF...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...立即显示2D UI。但是默认是OPAQUE渲染模式,纹理有黑色的背景色。 3.1.4 更改渲染模式 设置材质渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如3-4所示,背景变成透明的了。 (3-4) 3.1.5 调整3D UI位置 需求是做人物的血条,那首...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. list随机生成片优化 [ 69%]

...识达人 赞同来自: keiy 你可以在给list赋值的时候随机设置背景 如果是给list赋完值之后想动态改变某一项的背景,那么就是你现在的这种做法。 2017-06-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

59. physics系统能否支持场景缩放操作 [ 67%]

...的引擎有相应的解决方案吗?     补充:     有一个大背景是不动的,游戏可视区域只显示这个背景一部分,游戏中的物体在这个显示窗口中移动和碰撞,随着物体移动游戏可视区域随之放大或缩小。例如,愤怒小鸟弹出飞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

60. List组件的问题继续提问 [ 67%]

...,而且sprite剧增是肯定的。我现在一个渲染器里面有一个背景,一个颜色边框,一个人物头像,这三张片都是300*500的大小。把这几张全部去掉可以基本平滑的滑动,但是仍旧会有卡顿,不过还能接受。因为是项目设计需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701