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大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

51. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

52. layaair-cmd 导出EffectAnimation动画有bug [ 82%]

layaair-cmd 导出EffectAnimation动画有bug 因搭建脚本发布,目前使用了命令行:layaair-cmd ui -a -d -c -m normal(layaair-cmd publish 发布的也试过) ui布局的代码正常生成,但EffectAnimation动画的efc文件代码生成的文件大小为0,里面没内容; 然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

53. 2.0 Mac 无法编译 [ 82%]

...应该是beta3之前的windows版创建出来的,当时的 gulpfile.js 脚本还没有考虑mac版的问题,导致之前的 gulpfile.js 脚本无法在mac上运行。   你可以使用beta3以后的版本创建新的 gulpfile.js 脚本并替换,或者将第4、5行替换为以下内容: le...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

54. 在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 [ 81%]

...。 在laya中,创建一个ui后,需要另外创建一个且仅一个js脚本,以实现那个ui的所有功能,感觉很不好。 虽然看到有runtime脚本,扩展脚本,附加脚本,但从示例中实在不知道如何应用unity那种设计模式呢?大家来谈谈自己的看法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

55. laya2.3微信开放域点发布后编译就会报错 [ 81%]

... 赞同来自: 1) 在之前的逻辑中,点击发布会更新编译发布脚本到IDE内置的最新版,下一个版本我们将在打开项目时就更新发布脚本 2) 开放域的编译和其他项目不一样,不应该更新编译脚本,这是一个bug,我们已经确认。从下一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220

56. laya发布vivo小游戏报错 [ 81%]

...,看看还有没有报错 2) vivo换过打包方案,可能旧的发布脚本已经不适合新的vivo发布方案,建议升级为最新版IDE试一下 3) 如果第一步后仍然报错,辛苦提供一下IDE版本号,vivo发布脚本版本号,或者提供一下vivo发布脚本(.laya/publ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

57. 项目资源,以及打包问题若干 [ 81%]

...    问题4:打包APP的“高级选项中”,ICON 需要跟“配置脚本”一同设置,请问下“配置脚本文件如何设置?   2017-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

58. 发布微信小游戏后,再编译会报错, please use 'module: "ES2015"' or 'module: "ESNext"' [ 80%]

...复 kylin 赞同来自: 1) 打开发布页面以后,IDE会对编译发布脚本进行版本号检测,会更新到最新的脚本。 2) 自2.2.0以后,引擎全面转向es6,es6的编译和es5完全不同 3.1) 可以手动将编译脚本(.laya/compile.js)的版本号改为高版本 3.2) 也可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

59. 修改prefab的名字后, 场景的json文件中的加载列表(loadList), 仍然存在之前名字的prefab [ 80%]

...注: 2 人 zhongguo168a • 2019-03-15 14:26 找到解决办法了, 删掉脚本文件, 重新挂载. 我估计原因是, panel.scene中缓存了prop的信息, 当修改了脚本文件的@prop属性后, 上次的信息没有清除, 而是push进去. 我通过直接查看panel.scene中发现的 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

60. 2.0 Beta3版本中,runtime脚本的的问题 [ 80%]

2.0 Beta3版本中,runtime脚本的的问题 给一个图片的runtime设置 “game/ImageRunTime.ts” 如果这个图片没有取名,就是var属性为空, 运行起来是OK的,runtime也生效了, 如果 给它取名了, 比如: 就成这样了~   用2.0的beta 3版本的, 之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014