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大约有 469 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. Laya2.0 里没有后续执行脚本了吗? [ 85%]

Laya2.0 里没有后续执行脚本了吗? 如题, 在1.0里有后续执行脚本  这个功能用起来 很不错, 白鹭引擎里也有类似发布完成后有后续执行的方法   但是在laya2.0里 我没有找到类似于后续执行外部程序的方法 2019-10-22 添加评论 悬赏 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

52. Laya2.0 里没有后续执行脚本了吗? [ 85%]

Laya2.0 里没有后续执行脚本了吗? 如题, 在1.0里有后续执行脚本  这个功能用起来 很不错, 白鹭引擎里也有类似发布完成后有后续执行的方法   但是在laya2.0里 我没有找到类似于后续执行外部程序的方法 2019-10-22 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

53. laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本[ 85%]

laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? GameConfig这个脚本的刷新条件是什么? 2018-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 so 赞同来自: CYi 解决了,给Scence的runtime...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

54. 关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 [ 85%]

关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 如果脚本继承了Laya.Component3D,并且重写了_initialize()函数,那么该脚本的_update()、_lateUpdate()函数将不会再执行,必须在_initialize()函数中调用父类的_initialize()函数才行,这应该是bug。     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

55. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...渲染1.Layout引擎2.模板引擎五、流程演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 请问 laya 脚本的 属性可以在编辑器里编辑嘛 [ 84%]

请问 laya 脚本的 属性可以在编辑器里编辑嘛 像u3d那样 脚本的公有属性可以在属性栏修改 2020-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

57. 对象监听另外一个脚本的执行方法不被执行 [ 84%]

对象监听另外一个脚本的执行方法不被执行 我在主界面脚本中写入按钮的监听 //下拉菜单信息按钮监听 this.AllTitleButton.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ButtonClickManager.clickinstance.AllTitleButtonClick);   而在另外的一个单例脚本中单例分离了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

58. laya2.9版本,脚本如何正确添加,现在报错“on”of null [ 84%]

laya2.9版本,脚本如何正确添加,现在报错“on”of null 如图截图给研发商,一个新项目,建了一个场景,用了2d物理 ,不添加脚本可以运行,添加了脚本之后就提示这个。 这个on是绑定点击事件的。 附件 : --> demo.zip 2020-12-30 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

59. [LayaAirIDE3]启动脚本的bug [ 84%]

[LayaAirIDE3]启动脚本的bug 我用了启动脚本,根本不进main啊! 那个下箭头选择了启动场景也没用。 然后我删掉构建里的启动场景后,它还是会说要在构建里指定启动场景。 “ 一旦启动脚本设置生效,无论是IDE内还是发布后,将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250318

60. [LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取不到owner.scene [ 83%]

[LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取不到owner.scene 版本 3.2.5, 不知道Node._inActiveHierarchy函数里可不可以先把子节点的组件推入activeChangeScripts ---- 好像不妥,这么改子节点onDiasble删除父节点会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250504