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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,958 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. autoDestroyAtRemoved不管为啥 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 75%]

...Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, 正常不是应该我autoDestroyAtRemoved = false的时候,如果只是remove不是destroy的时候,再open的时候是不会重复执行的呀, 当然如果把当前界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

52. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 74%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

54. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 73%]

...的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不需要去考虑碰到盒子,盒子要怎么办。盒子会有自己的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 73%]

...可以不勾选IDE自带的压缩工具,通过最下面的`后续执行脚本`功能,执行自定义的命令行工具或者是脚本,用自己喜欢的工具来压缩。(*也可以把特别好用的工具推荐给charley*) ##### 关于复制文件 比如,在项目中已经规划好了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 72%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 72%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 71%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. Laya 问题合集 希望会的大神能帮我解答一下,谢谢 [ 71%]

...谢谢   3.  我在A物体下 放了十个子物体,给A绑定了一个脚本 ,这个脚本控制的是 ,如果我点中这十个子物体的某一个,他就显示出来,否则默认隐藏,我想到的是,update 里面放事件,Laya.Event.Click  ,但是不知道怎么表达,th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

60. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 71%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115